농구 백코트 바이얼레이션이란? 하프라인을 다시 넘어가면 안 되는 이유

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농구 백코트 바이얼레이션이란? 하프라인을 다시 넘어가면 안 되는 이유

농구 경기에서 공격 팀이 하프라인을 넘어간 뒤 갑자기 심판이 휘슬을 불고 상대 팀에게 공을 넘기는 장면이 있습니다.

공격 제한시간도 남아 있고 선수끼리 충돌한 것도 아니라면 백코트 바이얼레이션(Backcourt Violation)일 가능성이 있습니다.

한번 프런트코트로 넘어간 공을 공격 팀이 다시 백코트로 가져가는 것을 제한하는 규칙입니다.

백코트와 프런트코트란?

공격하는 팀을 기준으로 코트를 크게 두 구역으로 생각하면 쉽습니다.

자기 팀이 공격을 시작하는 쪽을 백코트, 공격할 상대 골대가 있는 쪽을 프런트코트라고 합니다.

가운데 하프라인이 두 구역을 나누는 기준이 됩니다.

하프라인을 넘으면 다시 돌아갈 수 없나요?

공격 팀이 프런트코트에서 공을 컨트롤하게 된 뒤에는 그 팀이 공을 다시 백코트로 보내고 먼저 만지는 것이 제한됩니다.

예를 들어 공격수가 하프라인을 넘어 드리블하다가 압박을 받자 같은 팀 선수에게 뒤쪽으로 패스했고, 공이 백코트로 넘어가 같은 팀 선수가 잡았다면 백코트 바이얼레이션이 선언될 수 있습니다.

NBA 공식 규칙에서도 프런트코트에서 공을 컨트롤하고 있는 팀은 공을 불법적으로 백코트로 되돌릴 수 없도록 규정하고 있습니다.

발만 하프라인을 밟아도 무조건 반칙인가요?

백코트 판정은 단순히 선수의 발 하나만 보고 판단하는 것이 아닙니다.

공의 위치, 선수의 위치, 어느 팀이 공을 컨트롤하고 있었는지를 함께 봐야 합니다.

특히 하프라인 근처에서 공을 받거나 드리블할 때는 화면상 아주 작은 위치 차이로 판정이 달라져 보일 수 있습니다.

상대 선수가 공을 건드리면 어떻게 되나요?

여기서 중요한 차이가 생깁니다.

공격 팀이 스스로 공을 백코트로 보낸 상황과 상대 수비수가 공을 건드려 방향이 바뀐 상황은 똑같이 판단하지 않습니다.

따라서 공이 하프라인을 다시 넘어갔다는 사실 하나만 보고 무조건 바이얼레이션이라고 보면 안 됩니다.

바로 전 터치와 팀 컨트롤 상태를 같이 봐야 합니다.

공격을 시작할 때도 하프라인 규칙이 있나요?

있습니다.

NBA에서는 백코트에서 공을 소유한 팀이 정해진 시간 안에 공을 프런트코트로 가져가야 하는 8초 규칙도 있습니다.

즉 공격 팀은 계속 자기 진영에서 시간을 보낼 수도 없고, 프런트코트까지 정상적으로 넘어간 뒤 마음대로 다시 백코트로 돌아갈 수도 없습니다.

두 규칙은 서로 다르지만 공격을 계속 앞으로 진행시키도록 만든다는 점에서는 연결되어 있습니다.

백코트 바이얼레이션이면 자유투를 주나요?

일반적으로 자유투를 주는 개인 파울과는 다릅니다.

백코트 바이얼레이션이 선언되면 공격권을 잃고 상대 팀이 공을 갖게 됩니다.

선수의 개인 파울 숫자가 올라가는 것도 아닙니다.

그래서 기록을 볼 때는 파울과 바이얼레이션을 구분해서 이해해야 합니다.

왜 이런 규칙이 있을까요?

이 규칙이 없다면 앞서고 있는 팀이 공격 코트로 넘어간 뒤 다시 자기 진영으로 도망가면서 시간을 보내는 플레이가 훨씬 쉬워질 수 있습니다.

백코트 관련 규칙은 공격 팀이 제한된 공간과 시간 안에서 공격을 진행하도록 만드는 역할을 합니다.

경기에서 쉽게 확인하는 방법

하프라인 근처에서 휘슬이 불렸다면 다음을 보면 됩니다.

① 공격 팀이 이미 프런트코트에서 공을 컨트롤했는가
② 공이 다시 백코트로 넘어갔는가
③ 공격 팀 선수가 마지막으로 공을 보내고 다시 먼저 만졌는가
④ 중간에 상대 선수가 공을 건드렸는가

이 순서로 보면 판정을 이해하기 쉬워집니다.

한 줄 정리

백코트 바이얼레이션은 공격 팀이 프런트코트에서 공을 컨트롤한 뒤 규칙에 어긋나게 공을 다시 백코트로 보내 같은 팀이 먼저 만졌을 때 발생할 수 있는 바이얼레이션입니다.

※ 세부 판정 기준은 리그마다 차이가 있을 수 있으며 이 글은 NBA 공식 경기규칙을 중심으로 설명했습니다.

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