탁구 한 게임이 10분을 넘기면? 촉진제도와 13번 리턴 규칙 총정리

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탁구 규정을 쉽게 이해하는 스포츠정보

경기를 보다가 “이건 왜 반칙이지?” 혹은 “왜 공격권이 바뀌었지?”라고 궁금했다면 이 규정을 알아두면 좋습니다. 탁구 중계에서 실제로 확인할 수 있는 장면과 공식 기준을 함께 살펴봅니다.

탁구에도 경기 시간을 앞당기는 규칙이 있다

탁구는 보통 순식간에 랠리가 끝나지만 수비형 선수끼리 만나면 한 포인트를 놓고 긴 공방이 이어지기도 합니다. 국제탁구연맹(ITTF)은 이런 경기의 지나친 지연을 막기 위해 촉진제도(expedite system)를 운영합니다.

10분이 지나면 무조건 적용될까?

한 게임의 진행 시간이 10분에 이르면 촉진제도 적용 대상이 됩니다. 다만 그 시점에 양쪽 선수의 합산 점수가 이미 18점 이상이면 새로 도입하지 않습니다. 양 선수 또는 복식 양 팀이 요청해 10분 이전에 도입할 수도 있습니다. 적용 시점에 랠리가 진행 중이라면 심판이 중단하고 규정에 따라 다시 시작합니다.

탁구 규칙 설명 인포그래픽
핵심 규정 정리 · 실제 경기 통계가 아닌 규칙 안내

촉진제도가 시작되면 어떻게 달라질까?

가장 큰 변화는 서브가 1점마다 번갈아 간다는 점입니다. 또한 리시버가 한 랠리에서 공을 13차례 정상적으로 받아 넘기면 그 포인트는 리시버가 가져갑니다. 원래 서브권을 가졌다는 이유만으로 끝없이 버티며 시간을 끌 수 없게 되는 구조입니다.

그 게임만 적용되는 규칙일까?

한 번 도입된 촉진제도는 그 경기(match)가 끝날 때까지 유지됩니다. 단식뿐 아니라 복식에도 적용할 수 있으며, 복식의 서브·리시브 순서 자체를 임의로 변경하지는 않습니다.

중계에서 확인하는 방법

평소와 달리 매 포인트 서브가 바뀌거나, 리시버가 13차례 정상적으로 돌려보낸 뒤 득점이 선언된다면 촉진제도를 떠올리면 됩니다. 합산 점수가 18점 이상일 때는 10분을 넘겼다는 이유만으로 새롭게 촉진제도를 시작하지 않습니다.

공식 자료

ITTF 탁구 경기규칙 제2.15조(촉진제도)

게시 기준: 2026년 11월 12일. 이 글의 사례 수치는 규정 이해를 위한 설명이며 특정 실제 경기 기록이 아닙니다.

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